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Text File  |  1992-03-24  |  9KB  |  223 lines

  1.    Copyright (C) 1990, 1991 Aladdin Enterprises.  All rights reserved.
  2.    Distributed by Free Software Foundation, Inc.
  3.  
  4. This file is part of Ghostscript.
  5.  
  6. Ghostscript is distributed in the hope that it will be useful, but
  7. WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor accepts responsibility
  8. to anyone for the consequences of using it or for whether it serves any
  9. particular purpose or works at all, unless he says so in writing.  Refer
  10. to the Ghostscript General Public License for full details.
  11.  
  12. Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  13. Ghostscript, but only under the conditions described in the Ghostscript
  14. General Public License.  A copy of this license is supposed to have been
  15. given to you along with Ghostscript so you can know your rights and
  16. responsibilities.  It should be in a file named COPYING.  Among other
  17. things, the copyright notice and this notice must be preserved on all
  18. copies.
  19.  
  20. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  21.  
  22. This file, fonts.doc, describes the fonts and font facilities supplied
  23. with Ghostscript.
  24.  
  25. For an overview of Ghostscript and a list of the documentation files, see
  26. README.
  27.  
  28. Ghostscript fonts
  29. -----------------
  30.  
  31. The fonts included with Ghostscript come in several parts:
  32.  
  33.     - Font data in files *.gsf: each file defines one (transformable)
  34.       font specified in outline form.
  35.  
  36.     - BuildChar procedures in gs_fonts.ps: these provide the
  37.       algorithms for interpreting the data in the .gsf files.
  38.  
  39.     - The Fontmap file: this relates Ghostscript font names to .gsf
  40.           file names. 
  41.  
  42. Currently, the fonts supplied with Ghostscript are based on various public
  43. domain bitmap fonts, mostly the ones supplied with the X11 distribution
  44. from MIT, and on the public domain Hershey fonts.  The fonts are
  45. distributed in the file `ghostscript-N.NNfonts.tar.Z'.  The bitmap-derived
  46. fonts include the usual Helvetica, Times-Roman, and so on; see the file
  47. `Fontmap' for the complete list, in the usual roman, italic, bold, and
  48. bold italic styles (for the most part).  The Hershey fonts, on the other
  49. hand, are quite different from traditional ones; the file `hershey.doc'
  50. describes them in more detail.
  51.  
  52. There is also a single rather heavy home-grown font called Ugly.  This
  53. font is the file `uglyr.gsf' in the Ghostscript source distribution.
  54.  
  55. The file gs_fonts.ps, which is loaded as part of Ghostscript
  56. initialization, arranges to load fonts on demand using the information
  57. from Fontmap.  If you want to preload all of the known fonts, invoke the
  58. procedure
  59.     loadallfonts
  60. This is not done by default, since the fonts occupy about 50K each and there
  61. are a lot of them.
  62.  
  63. Ghostscript fonts are actually ordinary Ghostscript programs: they use the
  64. extension .gsf instead of .ps simply to be informative.  This convention
  65. is only embodied in the Fontmap file: there is no code that knows about
  66. it.
  67.  
  68. If you want to try out the fonts, prfont.ps contains code for printing a
  69. sampler.  Load this program, by including it in the gs command line or by
  70. invoking
  71.     (prfont.ps) run
  72. and then to produce a sampler of a particular font, invoke
  73.     /fontName DoFont
  74. e.g.
  75.     /Times-Roman DoFont
  76.  
  77.  
  78. Contents of fonts
  79. -----------------
  80.  
  81. A Ghostscript font is a dictionary with a standard set of keys as follows.
  82. The keys marked with a * have the same meanings as in P*stScr*pt fonts;
  83. those marked with # have the same meanings as in Adobe Type 1 fonts.  Note
  84. that FontName is required; StrokeWidth is required for all stroked or
  85. outlined fonts; and Metrics is not currently supported.
  86.  
  87. *    - FontMatrix <array>: the transformation from character
  88.       coordinates to user coordinates.
  89.  
  90. *    - FontType <integer>: the type of the font, either 1 or 3.
  91.  
  92. *    - FontBBox <array>: the bounding box of the font.
  93.  
  94. *    - Encoding <array>: the map from character codes to character
  95.       names.
  96.  
  97. *    - FontName <name>: the name of the font.
  98.  
  99. *    - PaintType <integer>: an indication of how to interpret the
  100.       character description from CharInfo.
  101.  
  102. *    - StrokeWidth <number>: the stroke width for outline fonts.
  103.  
  104. *    - FontInfo <dictionary>: additional information about the font
  105.       (optional, not used by the standard Ghostscript software).
  106.  
  107. *    - UniqueID <integer>: a unique number identifying the font.
  108.  
  109. *    - BuildChar <procedure>: the procedure for showing a character
  110.       (not required in type 1 fonts).
  111.  
  112. #    - CharStrings <dictionary>: the map from character names to character
  113.       descriptions (relevant only in type 1 fonts).
  114.  
  115. #    - Private <dictionary>: additional information used by the
  116.       algorithms for rendering outlines fonts (relevant only in type 1
  117.       fonts).
  118.  
  119. The format of values in the CharStrings and Private dictionaries are
  120. described in the Adobe Type 1 Font Format book.
  121.  
  122. Adding your own fonts
  123. ---------------------
  124.  
  125. The program bdftops.ps (and invoking shell script bdftops.bat or bdftops)
  126. converts these bitmap files to Ghostscript input, using the Ghostscript
  127. ``type1imagepath'' operator to convert the bitmaps into outlines.
  128.  
  129. If you want to add fonts of your own, you need to do two things.  First,
  130. edit Fontmap to include an entry for your new font at the end.  The format
  131. for entries is documented in the Fontmap file.  Second, you need to
  132. prepare the .gsf file.  If you are converting a file from BDF format, the
  133. Ghostscript distribution already includes a program for doing this: run
  134. the shell command
  135.     bdftops <BDF_file_name> [<AFM_file1_name> ...] <your_gsf_file_name>
  136.       <font_name> <uniqueID> [<encoding_name>]
  137. e.g.,
  138.     bdftops pzdr.bdf ZapfDingbats.afm pzdr.gsf ZapfDingbats 4100000
  139. You may find it helpful to read, and to add an entry to, the fonts.mak
  140. file, which is a makefile for converting the standard Ghostscript fonts.
  141.  
  142. There is a similar utility to convert files from .PFB form to plain text
  143. .gsf form.  Run the shell command
  144.     pfbtogs <.PFB_file_name> <gsf_file_name>
  145. e.g.,
  146.     pfbtogs timesrmn.pfb ptmr.gsf
  147. Files in .PFA form can be used directly by Ghostscript -- no conversion is
  148. required, just an entry in Fontmap.
  149.  
  150. Starting in release 2.4, Ghostscript can also use .PFB fonts directly: you
  151. don't have to run pfbtogs, just put the .PFB file in the Fontmap.
  152.  
  153. Precompiling fonts
  154. ------------------
  155.  
  156. You can compile any font into C and link it into the Ghostscript
  157. executable.  This doesn't have any effect on rendering speed, but it
  158. eliminates the time for loading the font dynamically.
  159.  
  160. The utility for precompiling fonts is called font2c.  (Note that font2c is
  161. actually a PostScript program, so you must have some version of
  162. Ghostscript already running to be able to run font2c.)  For example, to
  163. precompile the Times-Roman font,
  164.     font2c Times-Roman timesrmn.c
  165. where the first argument is the font name and the second is the name of
  166. the .c file.  (You can use any file name you want, as long as it ends in
  167. .c.  It doesn't have to be limited to 8 characters, unless your operating
  168. system requires this.)
  169.  
  170. Besides running font2c, you must edit the makefile so that the file will
  171. be compiled from C to machine code, and linked into the executable.
  172. First, you must add the compiled fonts "feature" to your platform-specific
  173. makefile.  On MS-DOS systems, you edit turboc.mak, tbcplus.mak, or
  174. watc.mak; on Unix systems, you edit makefile.  (The situation on VMS
  175. systems that do not use `make' is too complicated to describe here;
  176. contact Aladdin Enterprises for assistance.)  Find the definition of
  177. FEATURE_DEVS in the makefile, e.g.,
  178.     FEATURE_DEVS=filter.dev dps.dev
  179. Add ccfonts.dev on the end, e.g.,
  180.     FEATURE_DEVS=filter.dev dps.dev ccfonts.dev
  181. (In some beta versions of Ghostscript 2.4, there is another macro called
  182. FEATURES; if you have such a version, edit FEATURES in the corresponding
  183. way.)
  184.  
  185. Next, you must add the specific fonts to the generic makefile.  On MS-DOS
  186. systems, you edit gs.mak; on Unix systems, you edit makefile.  Find the
  187. line in the relevant makefile that says
  188.     ccfonts_=ugly.$(OBJ) cour.$(OBJ)
  189. Edit this to add your compiled font file names, e.g.,
  190.     ccfonts_=ugly.$(OBJ) cour.$(OBJ) timesrmn.$(OBJ)
  191. Then find the line that says
  192.     $(SHP)gsaddmod ccfonts -oper font_Ugly font_Courier
  193. Add your own fonts to the end of this line.  If the line gets too long,
  194. add another line of the same form, e.g.,
  195.     $(SHP)gsaddmod ccfonts -oper font_Ugly font_Courier
  196.     $(SHP)gsaddmod ccfonts -oper font_Times_Roman
  197. Notice that you must replace `-' by `_' in the font name.  Now find the
  198. lines that say
  199.     ugly.$(OBJ): ugly.c $(CCFONT)
  200.  
  201.     cour.$(OBJ): cour.c $(CCFONT)
  202. Add a similar line for each font, separating these lines from each other
  203. by a blank line.  In our example,
  204.     ugly.$(OBJ): ugly.c $(CCFONT)
  205.  
  206.     cour.$(OBJ): cour.c $(CCFONT)
  207.  
  208.     timesrmn.$(OBJ): timesrmn.c $(CCFONT)
  209.  
  210. Finally, run `make'.  The executable will now include the fonts you added.
  211. They will be present in FontDirectory when Ghostscript starts up.
  212.  
  213. Fonts that have been precompiled and linked in this way do not need to
  214. appear in the Fontmap, although if they do appear there, no harm is done.
  215.  
  216. Because of RAM and compiler limitations, you shouldn't use compiled fonts
  217. on MS-DOS systems unless you are using a 32-bit compiler such as Watcom
  218. C/386 or djgpp.
  219.  
  220. Note that ugly.c and cour.c are not supplied with the Ghostscript fileset,
  221. since they are quite large and can easily be recreated using the font2c
  222. program as described above.
  223.